quinta-feira, 22 de junho de 2006

DS.lite

Amanha (23 de Junho de 2006) sai a DS.lite, uma versao revista e aumentada da DS classica, na Europa, pelo menos aqui no Reino Unido.

Depois do sucesso fenomenal obtido no Japao, onde a Nintendo ainda luta com unhas e dentes para evitar ao maximo as faltas de stock, e de um lancamento em territorio Americano que reflecte, nos primeiros dias, ou seu homologo Japones.

A DS.lite chega finalmente ao velho continente com a ambicao de recriar o sucesso que teve nos previos continentes! Isto reforcado com a saida da nova versao do Nintendogs (Dalmatian & Friends), jogo que teve uma enorme aceitacao em territorio Europeu (algo inesperado), assim como o ja' ce'lebre Brain Training (que inclui um jogo de Sudoku como bonus). A DS.lite so' tem argumentos para vir a reproduzir o sucesso da sua antecessora, a DS, senao ultrapassar esta ultima.

A mais recente consola portatil da Nintendo teve um sucesso inesperado, sobretudo devido ao nao uso da marca Game Boy para a sua promocao, como tambem a inclusao de um novo metodo de entrada que nunca tinha feito as suas provas na industria de videojogos, em concreto, o touchpad (excluindo os PDA's e Pocket PC's). Mas o mais surpreendente e' o tipo de demografia que constitui esta consola, com um aumento significativo na idade media de um possessor da consola portatil e comparacao ao Game Boy, mas tambem a larga aceitacao pelo consumidor femenino!

Longe do nome e do metodo de entrada, assim como da sua estetica, que nao deixa de lembrar o ja' mais que conhecido iPod (caso da DS.lite), a razao do seu sucesso deve-se sobretudo ao software que lhe foi atribuida. Ou seja, e' claro que se nao fosse pelas caracteristicas proprias da consola, esse tipo de software nunca poderia ter existido, devido sobretudo a maneira natural como esse [software] acaba por integrar-se nas nossas vidas.

Eu digo software porque nem tudo o que existe, ou encontra-se disponivel para a consola e' um jogo, ou possa ser considerado como tal... como o Electroplankton, Brain Training e aplicacoes de traducao (dicionarios em tempo real) e de navegacao (internet) que estao a ser desenvolvidas, ou ja' estao disponiveis para a DS.lite.

O sucesso da consola deve-se a maneira como este software entrou, ou comecou a fazer parte subtilmente das nossas vidas. Veja-se o Sudoku, um fenomeno Japones que se propagou para o resto do mundo, onde hoje acabou por substituir o lugar, muitas vezes priveligiado, das palavras cruzadas nas costas do jornal do nosso dia-a-dia. Pois a maneira como este fenomeno foi recriado facilmente em forma digital para esta pequena consola, torna-se num trunfo da mesma para integrar as nossas vidas. Da mesma maneira como o iPod, ou mesmo o Windows o fizeram previamente.

Hoje a DS, tornou-se em algo mais do que uma simples consola portatil de jogos! Hoje a DS e' uma plataforma electronica que tem a flexibilidade de integrar qualquer tipo de mercado, desde os leitores MP3 ao das agendas electronicas, passando pelo meio de comunicacao que pode um dia vir a tornar-se gracas a disponibilidade que comeca a fazer sentir-se de lugares gratis de acesso a Internet.

Agora conhecendo a Nintendo e a sua recente mudanca de estrategia, pergunto-me sera' que a mudanca de "focus" da DS era pretendido? Ou foi simplesmente uma consequencia de circunstancias?

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